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场景复原模型元素应该相互呼应

  场景复原模型元素相互呼应表现在建筑物与事物,植物与建筑物及地面,人物与人物,人物与事物之间的相互呼应。

  要想让整个场景复原模型看上去更自然,使各种模型元素有机的融合在模型中,就需要做到各种元素相互呼应,让模型产生一种情景感,而不能让元素孤立的存在于模型之中。那就要做到以下几个方面。

  建筑物与事物元素通过相对位置进行呼应,这一点比较容易做到,只需要在布局模型元素中将其放到恰当的位置就可实现,相信一般的模型制作人员都可做到。如一张桌子该摆放在房间的哪个位置,桌子上有什么东西。这样就形成了建筑物与事物之间的呼应。

  植物元素与建筑物元素及地面的呼应。植物一般分为树木,花,草,庄稼等四种,而较能体现植物元素相互呼应的主要是树木,就是说这个树木在建筑物的哪个方向,在地面的什么位置。应该遮挡建筑物多大面积,应该覆盖多大地面,这样就可以完成它们各种元素之间的相互呼应。

  人物与人物之间的相互呼应是制作场景复原模型的关键,一个孤立的人物是很难有情景感或故事感,但是如果将两个人物模型元素摆放在一起,通过面部表情,肢体动作,就可以产生呼应。这一点说起来简单,但做起来是非常困难的。

  人物与事物之间的相互呼应,主要是通过人物模型元素正在进行的动作,或是下一步将要进行的动作或是看向某一个事物。如一个人正举着锤子向下敲击,而眼睛看向下面的铁钉,这就让人物与事物形成相互呼应。

  场景复原模型制作时要注意元素的呼应,但是并不是只要将其某一部分形成呼应,而是尽量让某一区域内的元素能够融合在一起,如果不能做到,则应该采取将场景的距离拉长,或通过分隔场景来实现。

本文由郑州市河南派腾模型设计有限公司原创 站点:www.daojumoxing.com 作者:模型制作者 发表时间:2020年1月19日15:47:32

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