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场景模型制作波涛汹涌大海的难点

  相比于地形模型和沙盘模型中的大海,场景模型中波涛汹涌的大海的更难制作,因为它要求生动,形象,这些都表现在细节方面。我们就简单的分析一下场景模型中制作波涛汹涌大海的难点。

  场景模型中的大海要想生动,就不能制作平静的海面,所以要让大海充满动感,就需要制作波涛汹涌的大海。而这些难点主要表现在船舰模型的吃水状态,海面上海浪,船舰周身的浪花三个方面。

  场景模型要想体现出波涛汹涌的大海,就需要船舰来体现,我们可以假想一下,在现实中船舰都会有吃水深度,这就需要我们将海面向下切割,然后将船舰放入其中,在切割时要比较精确,不能太大,否则到时候制作船舰周身的浪花比较麻烦。另外船头和船尾的吃水深度是不同的,需要我们好好把握。

  海面上的浪花要制作的生动才能让场景模型更真实,所以就需要在制作海面上下功夫,不能让海浪的高度差太小,这样才能显示出海面上波涛汹涌的感觉。并且这些海浪的形式不能相同,需要花很大工夫去雕琢。

  船舰周身的浪花是不同,如船头,船尾,及两侧的浪花是不同的,我们都需要单独制作,给人呈现出一种船真的在汹涌大海中形态,而不能单调,刻板。

  看来制作场景模型中的波涛汹涌的大海不仅需要有丰富的制作经验,还需要多观察,才能将这类模型制作的充满动感。

本文由郑州市河南派腾模型设计有限公司原创 站点:www.daojumoxing.com 作者:模型制作者 发表时间:2020年4月26日08:15:00

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