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各种模型制作时建筑物的区别

  即使是同一个建筑物,在不同种类的模型中,其制作方法和表现形式是不同的,我们就常见的地形图模型,沙盘模型,场景复原模型,道具模型这四种模型制作时建筑物的区别列举出来,供大家学习。

  地形图模型中的建筑物比例较小,所以在模型制作时,往往是能表现出其轮廓或能让人明白是什么意思,就算达到要求。如《城镇地形图模型》中的房屋,只是用各种颜色的标签纸来代替,表明这一些民居。对于有一定高度且比较大型的建筑物可能用立体的形状来代替,所以总的来说地形图模型中的建筑物在进行模型制作时比较简单。

  沙盘模型中的建筑物比例相对来说大一些,在模型时,会相对的着重表现建筑物的外形,高度,能让人看清楚模型中建筑物的一些具体细节,所以模型制作时,建筑物是制作中很重要的一部分,这样的例子在房产模型中很多,我们就不举例子了。

  场景复原模型中建筑物的比例很大,因为建筑物的比例是以人或动物的比例决定的,而建筑物又是这些场景的载体,所以在模型制作时每一部分都需要刻画的非常细致,不仅在做工方面,还要让这些建筑物表现出时代的背景,建筑的特点等。

  道具模型中的建筑物是比较复杂的,各种大小的都有,并且作用也各不相同,但是仍以沙盘模型中建筑物的特点类似,少量的同场景复原模型中的相同。所以这一点我们也没必要详细介绍。

本文由郑州市河南派腾模型设计有限公司原创 站点:www.daojumoxing.com 作者:模型制作者 发表时间:2020年1月4日14:12:47

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