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模型制作的微缩比例原则

  模型制作的微缩比例是根据不同的模型而有相应的原则,我们就针对地形图模型,场景复原模型,假山模型,道具模型,沙盘模型这五个主流的模型原则做以简述。

一、地形图模型的微缩比例原则是统一比例,因为地形图模型是以地图做参考的,要保证模型上各种事物的准确,所以采用统一比例。如果有些事物本身就比较小,而又需要体现,可采用标签的方式表明。

二、场景复原模型的微缩比例并不是固定的,其原则是要保证整个场景的协调性,观赏性和美感。因为场景复原模型主要是为了将某一瞬间的画面定格下来,如果采用相同的比例,可能很多要表达的意思就不能体现,为了体现这些细节,可以才用放大某些事物的比例,让其表现的内容更丰富。

三、假山微缩模型的比例在设计造型时就已经确定了,并不需要特别注重,只需要按照效果图来制作就可以,但是需要注意其中植被的比例,如果比例太小,就失去了意义,比例太大,就会显得不协调。

四、道具模型制作的微缩比例是根据自身需要变化的,因为道具模型属于单独的个体,因此不受外界的影响。只有在使用于某种模型之上,会根据不同的模型而变化。

五、沙盘模型的微缩比例是统一比例与变化比例结合的。一般来说地面部分与地形图模型的微缩比例一致,采用统一比例,而地面上的建筑物,事物,人物,则采用变化比例。因为这些才是沙盘模型要表现的重点,所以可以适当的放大比例。

  以上五种模型的微缩比例原则各不相同,但是都有一个主要原则是要保证模型看上去协调,美观,并且尽可能体现更多的模型中的陪衬元素,这时模型制作的根本。

本文由郑州市河南派腾模型设计有限公司原创 站点:www.daojumoxing.com 作者:模型制作者 发表时间:2019年11:50:35

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